有哪些流行的游戏战术是设计者肯定没想到的?

《创世战车》的狗盒子挂机战术。

先解释一下这款游戏。《创世战车》号称是造车一小时,作战三分钟。每局比赛时间很短,玩家可以用获得的零部件自行设计制造自己喜欢的战车,自由度很高,所以玩法还是相当丰富的。pvp标准模式类似于山口丁,占领对方出生点获胜。这个规则按说很容易鼓励蹲坑,但因为时间短节奏快,最开始并没有出现大面积蹲坑现象。同样是因为节奏快,为了防止玩家驾驶射击倒不过手,游戏里给加了一款名叫忠犬的自动机枪塔,还有个非常与众不同的设定:一局结束之后,别的游戏是自动退回车库,想再玩了手动入场,《创世战车》是自动进入下一局,除非你手动退出。

造车的一般规则是,必须有一个座舱(废话),底盘和护甲则不限多少,而且加得越多,车的HP就越厚。

结果就产生了这么一个怪胎。

一大堆的护甲把座舱围得严丝合缝,头上顶一两个自动机枪塔,进入游戏之后什么都不用做,蹲在出生点等对方过来就行,所以连轮子都没安。自动机枪这玩意儿损就损在不光自动射击,还专盯着你弱点打,几个点射下来,轻则削成人棍,重则瞬间爆炸。他自己又几乎是个实心铁坨坨,除了机枪塔就是护甲,想打座舱,门儿都没有。近了被拆,远了你又打不中,最混蛋的是它浑身上下真正有技术含量的东西一共就那一两个机枪塔,对分房的加成极低,所以它出现的地方基本上就是刚出新手房,新手们碰见的第一批真人对手往往就是它们,而它们稍加改动,还能去更高的分房继续耍流氓混战利品(改法就是用更多的装甲和底盘堆出更高的HP)。换句话说,一个不愿意课金的玩家,在终于忍不住花钱造装备或者直接买装备之前,差不多一直都要跟这帮家伙死磕。

如果山口丁的二级房一群拖拉机里冒出几辆斯特瑞克,这还怎么打?

最要命的是,你这边在极限射程上冒着自动机枪的弹雨拚命腾挪闪躲找机会还手的时候,对面却很可能在刷段子看电影甚至理发洗澡上厕所吃饭。

好不容易打完了这场,下一局一看,又是他=͟͟͞͞=͟͟͞͞(●⁰ꈊ⁰● |||)

最过分的一场,两边一共只有两辆车带轮子。

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12月16日更新 @大法师克拉苏斯 的推荐:天基卫星战术

退坑时间久了,这个新打法确实没听说过。

游戏里一直有一个部件,叫喷射器,作用是启动之后向后高速喷气,持续数秒,让载具加速一小段距离,然后需要一段时间冷却,简单说就是一个CD时间比工作时间长的推进器。最容易想到的用法是装在车后边,竞速赛里干脆武器全都拆掉,绑一屁股推进器,把车变成地面火箭,偶尔也有竖着装的,但是推进时间非常短,所以装上的效果就像0079里的MS,只能跳不能飞。

这是我见过的样子。

后来出了V8引擎这么个东西,它自带一个被动效果就是每移动200米,所有CD时间缩短20%

那么,我再去跑竞速,这推进器岂不是可以一圈多按好几回?

——这是正常人一般的思路。

但国服是个神奇的地方,马上就有人注意到,旋转也被判定为一种移动。

好吧,那又怎么样?

随即有人造出了脑洞大开的战车:

一个底盘一个车头,装上车轮,这是最起码的配置,不能再少了(被狗盒子逼出来的规则:必须有轮子)。

带上V8引擎,然后COS万户,装一大堆朝下的喷射器,最外围再一正一反横着装两个。

发动起来之后,整辆车以古天乐签名之势螺旋升天

不知道大家还记得不记得,V8发动机的特效是:

每移动200m,CD减少20%,而旋转本身也是算在移动里的……

于是比赛结束之前这货就不用着陆了。

不着陆那还怎么打?

游戏里有飓风导弹这么个BUG装备,自动锁定目标,发射后不管。

于是螺旋升天的车手只用在空中无脑乱BIU就对了

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